Na het opkomen en voorstellen, besluiten Thijs en Betty om een spel te doen. Na wat voorbeelden kiezen ze om verstoppertje te spelen. Tijdens dit spel verstopt Betty zich in een grote klok, wat dus eigenlijk een tijdmachine blijkt te zijn. Wanneer Thijs haar achterna gaat de klok in, klappen de deuren dicht en begint het avontuur.
Ze belanden terug in de tijd en wel in de middeleeuwen. Bij het vinden van de kleren van de koning en koningin beslissen ze om een toneelstuk op te voeren, waarbij Betty de koningin is. Thijs verzint een manier om Betty in de maling te nemen, hij is namelijk de ‘weerman’. Dit toneelstuk brengt heel wat actie en humor met zich mee. Zo vliegen letterlijk en figuurlijk de spetters er vanaf. uiteindelijk belanden ze weer in de Tijdmasjien.
Even een korte pauze waarbij de kinderen wat kunnen drinken of iets dergelijks en hierna vervolgen Thijs en Betty het verhaal.
Voorzichtig stappen ze weer uit de klok, stiekem kijkende waar ze nu weer zijn beland.. er blijken cactussen en een paard op het toneel te staan. Ze zijn de klok nog niet uit of Thijs en Betty zien daar cowboykleren liggen.. snel trekken ze die aan om zo min mogelijk op te vallen. Alleen nu zien ze er wel uit als cowboys, maar kunnen ze zich nog niet zo gedragen. Met behulp van de kinderen worden Thijs en Betty echte cowboys.
Wanneer ze verder willen gaan horen ze indianen aankomen en zien ze een pijl liggen... ai ai ai.. nu zijn ze toch wel een beetje erg bang geworden en springen snel de klok weer in.. hopende dat ze nu weer veilig naar huis gaan.. en of dit gaat lukken... dat is nog maar de vraag. |